AI 終結傳統軟件業,如同互聯網終結傳統媒體

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AI 編程工具正推動軟件行業走向 " 峰值時刻 "。

近日,芯片 金融 分析公司 Fabricated Knowledge 的創始人 Doug O'Laughlin 發表文章稱, 生成式 AI 正以類似 互聯網 顛覆傳統 媒體 的方式,重塑軟件行業的格局。

文章指出,AI 工具,比如 Cursor 和 Claude Code,正在讓編寫代碼的成本和時間大幅下降,過去需要每 token 數千美元才能完成的開發任務,現在可能只需幾美分。

Doug 認為,這不僅會改變軟件開發的 游戲 規則,更會像 YouTube 對傳統電視業的沖擊一樣,徹底顛覆行業的盈利模式和競爭格局。

通過對比互聯網時代媒體行業的變遷,Doug 提出,軟件行業正面臨類似的 " 峰值時刻 "。而理解這一變化的最佳視角,就是參考 YouTube 興起對傳統線性媒體造成的沖擊。

傳統媒體如何走向衰落

為了更好地理解軟件行業即將面臨的變化,作者首先回顧了傳統媒體行業的發展軌跡。

在互聯網和 YouTube 出現之前,內容消費主要通過電視捆綁套餐的形式進行,用戶通過單一訂閱就能獲得數千個頻道的內容。這種模式從 1980 年代持續到 2010 年代中期,電視捆綁套餐的滲透率一度達到 87% 的峰值。

然而,YouTube 的興起改變了一切。

數據顯示, YouTube 用戶增長的 S 型曲線幾乎完美地與有線電視捆綁套餐達到頂峰的時間點重合。

AI 終結傳統軟件業,如同互聯網終結傳統媒體 AI 終結傳統軟件業,如同互聯網終結傳統媒體 文章稱,在 2010 年代,當 YouTube 經歷爆炸性增長時,有線電視捆綁套餐達到了頂峰,然后開始衰落。如今,傳統電視的滲透率已經跌至 40% 左右。

AI 終結傳統軟件業,如同互聯網終結傳統媒體 內容創作門檻的大幅降低

是什么導致了傳統媒體的衰落?作者認為,關鍵不僅僅在于互聯網改變了分發渠道,更重要的是媒體創作本身發生了根本性變化。

傳統媒體時代,內容創作者相對較少(數千個頻道),而現在 YouTube 上有約 1.139 億個頻道,其中超過 32300 個頻道的訂閱者超過 100 萬。

以 MrBeast 為例,這位內容創作者現在擁有 4 億訂閱者,文章指出,這比整個美國的人口還要多,遠超有線電視曾經達到的規模。

重要的是,MrBeast 并非帶著大量資金和分發渠道進入這個領域,而是因為媒體創作的準入成本大幅下降才得以崛起。

作者估算, 在 2000 年啟動一個電視節目大約需要 25 萬美元,而現在啟動一個 YouTube 頻道只需要大約 3000 美元。 這種成本下降趨勢與當前編程助手工具的發展軌跡驚人相似。

軟件開發成本的 " 斷崖式 " 下降

同樣的邏輯也適用于 AI 沖擊下的軟件行業。文章強調,軟件開發的成本如今只是過去的一個零頭。

Doug 表示, 過去編寫數百行代碼需要花費數百美元的人工時間,現在每天花費數百美元就能編寫數百萬行代碼。

有懷疑的觀點認為,服務質量、產品市場契合度和分發渠道(即銷售)才是真正的差異化因素。他們指出,與傳統媒體在分發和內容成本兩方面都發生變化不同,軟件行業只是創作成本在下降,而分發成本并未改變。

然而,Doug 認為這種觀點過于狹隘。

他表示,SoR(記錄系統,大型數據系統中信息的權威數據源)不太可能改變,但新的 商業 機會是存在的。如果上下文窗口變得無限,可以無休止地調用和操作數據和信息,那么一個特定的解決方案相較其它解決方案而言又有什么意義呢?

Doug 進一步指出,傳統軟件行業的毛利率高達 90% 以上, 但如果每個人都能低成本開發出類似產品,那么高利潤的日子可能一去不復返了。

雖然生成式 AI 成本很高,但對于產品創造而言,這本質上降低了傳統軟件解決方案的凈成本。

" 峰值軟件 " 時代的到來

Doug 在文章中大膽預測,認為通過軟件獲得巨額利潤的時代已經結束。

文章稱,過去的游戲規則是囤積相對較少的優秀程序員,從而提高內部開發速度并拒絕向競爭對手提供這種供應。但 AI 編程代理意味著軟件供應將呈指數級增長。

如今, 軟件行業正在經歷一場加速版的顛覆,供應量激增將淹沒傳統軟件制造商,細分解決方案最終會壓倒現有巨頭。

類似于媒體行業,文章指出,軟件行業的 SaaS(軟件即服務)模式正處于類似的高點,AI 工具的普及將加速這一衰退過程。供應量的激增,意味著傳統軟件公司的高利潤 " 護城河 " 將逐漸失效,銷售和 營銷 成本將成為競爭的重點,但這更像是 " 向下競爭 " 的賽跑。

文章預測, 傳統軟件公司的股票仍有賺錢機會,但這將通過一波整合浪潮實現。今天的微軟、Salesforce、ServiceNow 和 Adobe 可能就是明天的迪斯尼和福克斯。

軟件的本質:只是硬件的 " 局部最小值 "?

Doug 還提出了一個更具哲學意味的觀點: 軟件本身可能只是 科技 進步中的一個 " 局部最小值 ",真正的核心一直是硬件。

他解釋稱,回顧計算歷史,大部分軟件最初都是以捆綁包的形式銷售給用戶的。比如 IBM 的早期產品。

而軟件作為獨立知識產權而收費的概念,其實是在硬件普及后的特定歷史階段才出現的。

在無限軟件生成的世界里,軟件的意義何在?文章指出,它只是硬件的輸出。

硬件是信息與物理世界的交匯點,是科技進步的根本驅動力。隨著 AI 工具讓軟件生成變得無限可能, 軟件的價值可能重新回歸硬件本身,未來的設備或許會內置定制軟件, 就像早期的 Cray 計算機一樣。

在這種模式下, 硬件將成為新的稀缺資源,價值將重新集中到芯片、算力等基礎設施上。

來源:全天候科技

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