三星 GameBreaks 應(yīng)用上線(xiàn):智能電視變身休閑游戲廳
?6 月 19 日消息, 科技 媒體 channelnews 今天(6 月 19 日)發(fā)布博文,報(bào)道稱(chēng)三星針對(duì)旗下的 2022~2025 年款智能電視和顯示器, 推出了新休閑 游戲 應(yīng)用 GameBreaks。
該免費(fèi)應(yīng)用首發(fā)獨(dú)占解謎游戲《Ripplash》,玩家需通過(guò)遙控器或 手機(jī) 操作,識(shí)別并重組碎片化圖像。IT之家援引博文介紹,現(xiàn)有游戲庫(kù)還包含知識(shí)問(wèn)答類(lèi)《The Six》,三星還承諾后續(xù)將新增《Pop Off》、《Finish Line》、《Eye-Q》等作品,帶來(lái)文字游戲、短語(yǔ)補(bǔ)全及視頻記憶挑戰(zhàn)等。
作為三星廣告戰(zhàn)略的重要突破,GameBreaks 首次將傳統(tǒng)廣告時(shí)段轉(zhuǎn)化為互動(dòng)體驗(yàn)。三星廣告部門(mén)數(shù)據(jù)顯示,這種創(chuàng)新形式可使品牌認(rèn)知度提升 1.5 倍。
消息稱(chēng)未來(lái)該系列將推出 ShoppingBreaks 購(gòu)物版,形成廣告、游戲、消費(fèi)的完整生態(tài)閉環(huán)。
此策略與三星自 2022 年啟動(dòng)的游戲中樞(Gaming Hub,專(zhuān)注云游戲服務(wù))形成互補(bǔ),GameBreaks 主打輕量化 社交 玩法,僅需普通遙控器即可暢玩。這種雙軌策略既保留 Gaming Hub 對(duì)硬核玩家的服務(wù),又通過(guò) GameBreaks 吸引休閑用戶(hù),形成全年齡覆蓋。
三星電子表示,多數(shù) GameBreaks 游戲由內(nèi)部團(tuán)隊(duì)自主研發(fā),同時(shí)引入外部工作室技術(shù)優(yōu)化。公司規(guī)劃將結(jié)合流行文化熱點(diǎn)設(shè)計(jì)主題內(nèi)容,例如針對(duì)大型游戲發(fā)布會(huì)推出專(zhuān)屬問(wèn)答關(guān)卡。
【來(lái)源: IT之家 】