盛大游戲重生!全新品牌標識盛趣游戲劍指游戲第三極

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對于 游戲 產業來說,3月總有大事發生,往往決定一年的大勢。

作者:張書樂

2018年3月,游戲版號全面暫停,直至年末重新放開,結果引發了游戲產業全年震蕩。

今年3月初,網易開啟了局部震蕩和調整模式,對包括電商在內的非游戲業務進行評估,其游戲業務在全公司的地位隱性提升。

3月中旬,騰訊一口氣發布《故宮:口袋宮匠》等3款游戲應用價值探索產品,預示其將在功能游戲這個看似小眾的方向上,深挖精品、大眾的可能。

3月最后一天,被視為是繼騰訊、網易之后,最有希望成為中國游戲第三極的盛大游戲,統一使用“盛趣游戲”作為公司品牌,并啟用全新的品牌標識。

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盛大游戲成為歷史?其實是升維

全新品牌標識一啟動,若干評論即將話題點鎖定為:盛大游戲成為歷史。

答案或許是否定的,正如上個月20日,轟動一時的盛大游戲并購案塵埃落定那般,其實世紀華通并購的是盛大游戲實際控制主體:盛躍網絡,一個對于游戲玩家來極為不熟悉的名稱。

而此次品牌更新為“盛趣游戲”,以及將品牌標識從原盛大游戲的字母G,升維為字母S的3D形態,并賦予了更多內核,或者說盛趣游戲是盛大游戲2.0升級版。

何解?按照盛大游戲的官方解讀,立體的字母S可以從不同的角度展現成SQG(或可直解為盛趣的拼音首字母和游戲的英文首字母)。

有意思的是,盛大游戲似乎還拋出了另一個點,即G這個代表游戲,又代表盛大游戲原有標識味道的字母,并不僅僅限于上述2個概念,還可以更加開放,具有更多的發展可能性。

或許,同時也是整個企業文化上的一種升維。

從盛大昔日發軔與《傳奇》的那種對游戲熱愛與熱血,擴大成為對極致 科技 和活力文化的追求。

至此,已經可以明顯的感覺到這個新標識自帶的升維意識,但又不僅于此。

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四色=四維?大戰略的底氣在哪

3月的游戲大事件,往往帶有強烈的戰略走向宣示意味,而這種宣示,在巨頭而言,都來源于底氣。

3月間還有一個大事件,為人們所忽略,即26日的 蘋果 春季發布會。

盡管4大訂閱服務一出,蘋果的市值蒸發了100億美元。但很多游戲廠商都盯住了暢玩游戲訂閱服務 Apple Arcade:蘋果要將應用商店里的付費專區升級為類似Xbox金會員的平臺服務。

換言之,在索尼、任天堂、微軟以游戲主機確立平臺霸業后,蘋果要深度打通自有產品的各種屏,成為全球第四大游戲“主機”平臺。

同樣是進擊游戲巔峰,盡管不同維,盛大游戲此次啟動新標識,卻無巧不成書的和蘋果“撞車”:蘋果是4大服務,而新標識則是紅藍綠橙4色。

按其官方解讀,紅色代表傳承,藍色代表科技,綠色代表健康,橙色代表活力。而核心是呈現出盛趣游戲對互動體驗、科技與文化產業全方位的追求。

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題目很大,但并非無的放矢。在并購案落定之后,估值規模約300億的盛大游戲,即將注入市值500億左右的世紀華通中,僅在量級上市值就足有800億。同時,盛大游戲的實力也進入指數級增長狀態。

在精品路線上,2019年,盛大游戲將推出延續IP的《龍之谷世界》,深耕偶像領域的《AKB48櫻桃灣之夏》,以及二次元物語音樂 手游 《命運歌姬》等,都在不同的維度上,挖掘精品游戲的價值。

光從上述游戲的名字和領域上,都可以看到橙色(新文化產業生態圈)的頗多走向。

而在IP發展上,盛大游戲目前累積有《傳奇世界》、《龍之谷》、《夢幻國度》、《神無月》、《光明勇士》等50多個IP儲備,且大多是游戲圈較為稀缺的超級IP,而計劃推出的《輻射避難所Online》、《彩虹島》等手游,則可視為對優質IP的深度挖潛。

至于全球發行,世紀華通旗下的點點互動,從2018年4月開始,從未缺席過中國發行商出海收入榜前兩位……而并購落定后,則成為了盛大游戲的最佳應援。

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為何是3月?重大游戲戰略也“叫春”

國內和國際游戲巨頭都愛在3月發布大戰略?或許這并不是一個巧合。

如果說蘋果的春季發布會,只是偶遇的話。那前來偶遇的還有谷歌。

3月20日,谷歌宣布將推出云游戲平臺Stadia,玩家們可使用Stadia在家用電腦、筆記本電腦、平板電腦、電視以及智能 手機 上游玩3A游戲。

盡管云游戲被微軟嘲笑為“模仿”,也和蘋果的游戲訂閱生態不同,但打通“全面屏”的策略卻高度一致,只是選擇的切入點不同。

國內的騰訊、網易、盛大,國外的谷歌、蘋果,為何都在3月做重大戰略發布?這個時間節點很關鍵。

用俗話說是一年之計在于春,但或許對國外大佬并不適用。但3月作為前一年財報的密集發布期,則可以在去年成就和今年戰略上,形成一種映照。

或證明在成功的基礎上升維,如盛大;或寓意在挫折后轉型,如蘋果;或代表游戲研發走向的蛻變,如騰訊;或希望在目前市場覆蓋率下,給自己找到新增長點,如谷歌……

總而言之、言而總之,在這個時點上,給出的都是自己一年的抉擇,不能小、必須大,而且如果不能讓人震撼(包括吐槽),,則往往會選擇沉默。

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結果,在這種標準下,也就巨頭們粉墨登場;而且,游戲巨頭往往更加容易吸睛與戲精。

當然,也未必都在3月。如喜歡發布具體產品的科技巨頭們,就因為2月有MWC(世界移動通信大會),而集體刷了一波高潮,今年華為、三星們的折疊屏戲碼就是最佳例證。

張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者, 互聯網 和游戲產業觀察者

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