關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)的15個(gè)判斷

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虛擬現(xiàn)實(shí)的文章已經(jīng)數(shù)不勝數(shù)了 其中有幾類典型的觀點(diǎn) 比如有些文章把虛擬現(xiàn)實(shí)貶得一無是處 還有些文章把虛擬現(xiàn)實(shí)吹得天花亂墜 也有部分文章認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)有用但短期內(nèi)不現(xiàn)實(shí) 其中有些觀點(diǎn)失之偏頗


本文將主要探討 虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)對未來的影響


我們首先需要思考 VR、AR及AI究竟能為人類帶來什么 以及它們是否可以在可預(yù)期的時(shí)間內(nèi)真正落地并為人類服務(wù)


VR和AR既有源于現(xiàn)實(shí)的部分 也有高于現(xiàn)實(shí)的部分 首先 我們應(yīng)該緊緊抓住人類的實(shí)際的需求 我們應(yīng)該去解決現(xiàn)實(shí)中最大的痛點(diǎn) 然后 我們還應(yīng)該讓人類超越現(xiàn)實(shí)的局限去想象去創(chuàng)造


源于現(xiàn)實(shí)的部分 我們可以舉個(gè)例子 現(xiàn)在的城市已經(jīng)很方便了 但依然有許多可以改進(jìn)的地方 在許多大城市里 我們每天平均需要兩個(gè)小時(shí)的通勤時(shí)間 在高峰期坐公交擠地鐵 或開車堵在路上 身心疲憊 是否可以讓遠(yuǎn)程工作變得切實(shí)可行而且輕而易舉呢


去醫(yī)院看病 現(xiàn)在掛號已經(jīng)方便了很多 但依然需要花不少時(shí)間去醫(yī)院等候和排隊(duì) 是否可以讓一部分可以遠(yuǎn)程的問診虛擬現(xiàn)實(shí)和人工智能化呢


再比如教育 好老師總是稀缺的 能不能讓北京及各地的優(yōu)秀老師給全國的小朋友大朋友們以身臨其境的方式教學(xué)互動呢 而且許多知識是不是可以用VR及AR的方式呈現(xiàn)呢 比如講到史前生物 可以有更直觀的展示方式 打開VR設(shè)備 恐龍就活靈活現(xiàn)地出現(xiàn)在同學(xué)們面前


這些問題 既涉及到當(dāng)下 也影響著未來


高于現(xiàn)實(shí)的部分 比如許多小說 比如金庸的小說 是文學(xué)的虛擬現(xiàn)實(shí) 源于生活又高于生活 發(fā)揮了想象力和創(chuàng)造力 現(xiàn)在和將來的VR和AR 更加直觀 大有可為


所以虛擬現(xiàn)實(shí)是切切實(shí)實(shí)可以為人類解決問題并幫助人類發(fā)揮想象和創(chuàng)造的 接下來我們看技術(shù) 看看在每一個(gè)領(lǐng)域 VR及AR技術(shù)中的哪些部分適合做什么 能做什么 多久能實(shí)現(xiàn) 否則大家每天拎著幾個(gè)名詞 眉毛胡子混在一起討論 很難有合適而恰當(dāng)?shù)挠^點(diǎn)


需求供給的類別和技術(shù)變革的進(jìn)程 兩個(gè)角度去思考虛擬現(xiàn)實(shí)的未來應(yīng)用 大致是合適的


web 1.0以網(wǎng)頁和電腦應(yīng)用為主要載體 各個(gè)領(lǐng)域的代表應(yīng)用包括搜索引擎 電腦版QQ等 其主要興起于上世紀(jì)末和本世紀(jì)初


web 2.0以手機(jī)應(yīng)用為主要載體 各個(gè)領(lǐng)域的代表應(yīng)用包括今日頭條抖音高德百度地圖等 大家都在過去十余年的時(shí)間里真真切切地感受到了這一浪潮


web 3.0將以虛擬現(xiàn)實(shí)及人工智能等技術(shù)為主要載體 VR游戲已經(jīng)走在了前列 將在未來三十年甚至更長時(shí)間里發(fā)揮其巨大的影響力


這樣的分析框架是基本符合歷史發(fā)展趨勢的 從web到mobile 誕生了一批解決各種需求的新興應(yīng)用 VR、AR及AI的發(fā)展 也將帶來新的一批基于實(shí)際需求的應(yīng)用升級和誕生的浪潮


從人們的需求和技術(shù)的供給兩個(gè)角度出發(fā)考慮 我們相信 娛樂在中短期內(nèi)會涌現(xiàn)大量虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用 文藝和社交會緊隨其后 工作及商業(yè)等 長期看會涌現(xiàn)VR及AR的應(yīng)用 同樣 在軍事和公安 以及消防等領(lǐng)域 虛擬現(xiàn)實(shí)都有發(fā)展空間 無論是從訓(xùn)練還是遠(yuǎn)程的操控


而我們的生活 則不應(yīng)該簡單地生活在虛擬世界中 實(shí)際上 現(xiàn)在已經(jīng)有了代餐 比如一些快速補(bǔ)充能量的沖劑 可是大家還是吃飯吃菜 還是去餐館 即使是宇航員 也依然會在艱辛的旅途中盡量感受美食帶來的慰藉 所以未來未必會很快地發(fā)生大規(guī)模的去美食的進(jìn)程


一味追求模擬現(xiàn)實(shí)的元宇宙生活鼓吹者 他們多是站在旁觀者的視角去思考問題 把自己當(dāng)作上帝為人類設(shè)計(jì)未來的生活 追問一下 讓他們放棄現(xiàn)實(shí)中已經(jīng)擁有的愛與性 以及美食 他們愿意么 既不愿意 也不放棄 那不就是保持現(xiàn)實(shí)生活嗎 既然自己留戀現(xiàn)有的生活 為什么讓別人去當(dāng)試驗(yàn)品


我們要活得精彩同時(shí)真實(shí) 我們應(yīng)該去愛生動而具體的人 我們有機(jī)會也要去感受山川湖海 去強(qiáng)健自己的體魄和靈魂


還有一種觀點(diǎn)是以過去數(shù)十年的虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展緩慢來否定虛擬現(xiàn)實(shí) 這是站不住腳的 他們的論據(jù)是小說里在大約三十年前就開始描述虛擬現(xiàn)實(shí) 按照這個(gè)說法 智能手機(jī)的歷史絕非以2007年iPhone第一代發(fā)布為最有代表性的起始點(diǎn) 那應(yīng)該以1973年的大哥大手機(jī)甚至某種想象作為起始點(diǎn)


虛擬現(xiàn)實(shí)值得期待 那么它目前處于什么發(fā)展階段 是當(dāng)年的iPhone發(fā)布時(shí)智能手機(jī)的爆發(fā)點(diǎn)嗎 也不是 虛擬現(xiàn)實(shí)不會如同智能手機(jī)一樣普及迅速


人們似乎有一種錯(cuò)覺 以為智能手機(jī)是一夜之間長大的 以為智能手機(jī)誕生就如同現(xiàn)在一樣強(qiáng)大 其實(shí)智能手機(jī)也是不斷發(fā)展進(jìn)化的過程 iPhone一開始許多重要功能都沒有 沒有App Store, 沒有前置攝像頭于是不能自拍 沒有GPS 其軟件生態(tài)也是經(jīng)過多年不斷發(fā)展才如今天這般豐富 同樣 VR和AR的發(fā)展也需要磨練和過程


虛擬現(xiàn)實(shí)將會持續(xù)而長期的逐步向前 其間或有波折 但終究會發(fā)展壯大


以下為關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)的分析和判斷:


1. 虛擬現(xiàn)實(shí)能促進(jìn)人類想象力與創(chuàng)造力的實(shí)現(xiàn)


虛擬現(xiàn)實(shí)是對真實(shí)世界的仿真和模擬 這是一種普遍的觀點(diǎn) 可是 虛擬現(xiàn)實(shí)僅僅是模擬真實(shí)世界嗎 這種理解依然比較狹隘 當(dāng)然類似于VR看球VR演唱會VR看展VR商業(yè)等會盛行 但這不是虛擬現(xiàn)實(shí)的全部 如果僅僅是簡單的模擬 現(xiàn)實(shí)世界的真實(shí)程度依然會是超過虛擬世界的 而在想象和創(chuàng)造的領(lǐng)域 虛擬世界才有勝出現(xiàn)實(shí)世界的機(jī)會


錢學(xué)森說VR應(yīng)該翻譯為靈境 他又說靈境的特點(diǎn)在于 前所未有 的世界 既然 前所未有 那就需要去想象去創(chuàng)造 虛擬現(xiàn)實(shí)的真正特質(zhì)在于人類基于想象力的創(chuàng)造


在不遠(yuǎn)的將來 人們將會認(rèn)可 虛擬現(xiàn)實(shí)的特質(zhì)之一在于高于生活的想象力和創(chuàng)造力的實(shí)現(xiàn) 比如未來我們將可以在虛擬的武俠和魔幻世界里 用自己的形象模擬出來的虛擬人物 去交互 去感受 而且拍電影和做游戲都會變得更簡單 一旦把演員的虛擬形象錄入 后續(xù)將可以自由創(chuàng)作


2. 虛擬現(xiàn)實(shí)將帶來新的發(fā)展經(jīng)濟(jì)思路


從經(jīng)濟(jì)學(xué)的角度 科技產(chǎn)品的邊際成本較低甚至是極低的 能為1000萬人提供服務(wù) 就能為1億人提供服務(wù) 只要用戶需要 如果每個(gè)人都用上了優(yōu)質(zhì)的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品 比如娛樂和工作 實(shí)際上是福利大為提升 從宏觀經(jīng)濟(jì)的角度看 也增加了GDP 當(dāng)然GDP是過程中的統(tǒng)計(jì)數(shù)字和手段 而不是目的


而且 有些UGC也是一種勞動 而不僅僅是消遣 人們目前并沒把這樣的勞動計(jì)算到整體的產(chǎn)出中去 比如通過VR的協(xié)作 大家一起寫了一首新歌 并且有許多人購買 那么這個(gè)并非純粹的消遣 也是一種產(chǎn)出


3. 在民用領(lǐng)域 VR短期內(nèi)是游戲機(jī) 娛樂領(lǐng)域的虛擬現(xiàn)實(shí)將先行 社交工作商業(yè)等領(lǐng)域?qū)⒏M(jìn)


從時(shí)間角度的考慮 娛樂將是虛擬現(xiàn)實(shí)最先取得突破的需求類別 因?yàn)槟壳霸O(shè)備較大又比較沉 所以穿戴比較費(fèi)勁 而且戴久了會累 以目前的體驗(yàn) 更適合做快樂濃度足夠高的應(yīng)用 比如游戲和娛樂 因?yàn)橥娑昼姾猛娴腣R游戲 會很開心 然后去做其他事情 所以 在民用領(lǐng)域 未來數(shù)年VR主機(jī)更多的相當(dāng)于游戲主機(jī) 一種更普及的游戲主機(jī)


未來數(shù)年 在民用領(lǐng)域 優(yōu)質(zhì)而低價(jià)的VR一體機(jī)銷量增速會較快 而高端設(shè)備的銷量會相對平淡 因?yàn)? 消費(fèi)者對娛樂支出的態(tài)度很有意思 大家既愿意花錢又不愿意花過多的錢 原因在于 娛樂的特點(diǎn)是可替換性又很高 所以大家都希望用盡可能低的成本買主機(jī)


而游戲在此之上又有其特點(diǎn) 消費(fèi)者通常不會花成千上萬的錢去買游戲 但因?yàn)橛螒蚴蹆r(jià)通常不會特別昂貴 所以大家對于花一些錢去玩好玩的游戲是不抗拒的 數(shù)據(jù)上也有支撐 游戲雖然整體銷售額巨大 但實(shí)際上每個(gè)人平均支出也就每年數(shù)十美元


VR設(shè)備的體積和重量問題 一方面 設(shè)備會不斷升級改進(jìn)這方面的體驗(yàn) 另一方面 人們也不會等到VR設(shè)備如同普通眼鏡一模一樣的輕巧時(shí)才應(yīng)用到工作和商業(yè)等領(lǐng)域 比如為了避免雪盲 人們滑雪時(shí)能戴一整天的滑雪鏡 所以只要VR的好處逐步增多 愿意戴VR眼鏡的人和時(shí)長都會增加


所以工作和購物的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用將隨后到來 尤其是在軍事等領(lǐng)域 對設(shè)備功能的要求 可能更優(yōu)先于重量和體積 其應(yīng)用會率先有所突破


在遠(yuǎn)程工作領(lǐng)域 有些人可能因?yàn)榧依锟臻g不夠大 或者在家有時(shí)沒有工作的感覺 他們希望在離家很近的地方有專門用以工作的空間 所以分布式的共享辦公將會繼續(xù)獲得發(fā)展


4. 星辰大海和虛擬現(xiàn)實(shí)有交集


有一句流行的話 人類面前有兩條路 一條是向外 通往星辰大海 一條向內(nèi) 通往虛擬現(xiàn)實(shí) 內(nèi)外的路其實(shí)是相通的


虛擬現(xiàn)實(shí)不僅僅向內(nèi)拓展人類的想象力 也可以向外充當(dāng)人類星際旅行聯(lián)絡(luò)的鏈路 星際旅行時(shí)代需要的通訊方式 一定是要高效而生動 基于深度學(xué)習(xí)的音視頻編碼解碼壓縮算法 本質(zhì)上也是虛擬現(xiàn)實(shí)思想的一種體現(xiàn) 星際通訊在某個(gè)階段以后的生意模式或許會成為很好的生意


甚至于未來我們在探索宇宙的過程中 假如接收到外星人的信號 很好的溝通橋梁就是虛擬現(xiàn)實(shí) 各自改改代碼 就能非常完整而立體的交流了


編碼解碼和理解內(nèi)核是要抓住的核心 基于深度學(xué)習(xí)的音視頻編碼大有可為


5. 芯片是發(fā)展的關(guān)鍵


人工智能和虛擬現(xiàn)實(shí)的結(jié)合 將會相當(dāng)重要 人腦以很低的功率實(shí)現(xiàn)了極強(qiáng)的能力 所以感知和人工智能的芯片依然還有巨大的潛力可以開拓 VR設(shè)備對性能功耗體積都有很高的要求 需要集成到芯片的音視頻及智能算法 所以VR芯片領(lǐng)域也有投入相對不大的創(chuàng)業(yè)機(jī)會


6. VR和AR將融合


未來VR和AR將不斷融合 AR是真實(shí)世界和虛擬信息的疊加 AR在商業(yè)及專業(yè)領(lǐng)域和部分娛樂領(lǐng)域會大放光彩 本文中許多地方說到的VR 其實(shí)也是AR 在VR的基礎(chǔ)上疊加真實(shí)世界的信息 就成為了AR 我們不要簡單地因?yàn)槊Q的區(qū)別而把其割裂開


而在想象力方向 VR是王者 VR比AR更發(fā)揮想象力 VR變AR很容易 VR和AR將會互相靠攏 Vision Pro就是這個(gè)方向上的前行和發(fā)展


7. VR將會為文化和藝術(shù)帶來新的形式


比如在音樂領(lǐng)域 新的交互方式將為音樂帶來新樂器和新內(nèi)容 舉個(gè)例子 以前彈鋼琴主要是手指的動作 吉他大致也如此 而VR則可以讓全身都參與進(jìn)來 可以用手勢 甚至可以手舞足蹈 當(dāng)然也依然可以用手指演奏


人工智能技術(shù)將會讓音樂創(chuàng)作和表演如虎添翼 未來寫歌的難度將會大為下降 AI會助力于旋律歌詞編曲 即使你不會唱歌 基于你聲音特點(diǎn)的歌聲將會活靈活現(xiàn)地把歌曲演唱出來 當(dāng)然頂級的人類藝術(shù)家依然會有其重要價(jià)值和市場


虛擬世界的表演成為新的演藝方式 而且將涉及到場景建筑人物造型服飾舞蹈等各種文化和藝術(shù)元素 是一種全新的綜合藝術(shù) VR將帶來沉浸式的新的欣賞體驗(yàn) 長期看 消費(fèi)者會喜歡上這樣的欣賞方式 晚會以后會更加像聚會 現(xiàn)場感更強(qiáng)


有一部分VR藝術(shù)的用戶 會是以前的非游戲主機(jī)甚至非游戲用戶


8. VR虛擬世界在混戰(zhàn)和兼并后 巨頭將占據(jù)有利位置


許多VR社區(qū)的用戶策略是只要來使用就都?xì)g迎 短期看用戶增長會很好 但同質(zhì)化也很嚴(yán)重 中長期看 他們遲早要和巨頭有一戰(zhàn) 或被兼并 幾億甚至幾十億用戶的大市場 巨頭們不會放過


而有差異化的有特點(diǎn)的細(xì)分領(lǐng)域的社區(qū) 巨頭們不會輕易投重兵涉足 將會是創(chuàng)業(yè)的很好的發(fā)力點(diǎn)


9. 國際巨頭將領(lǐng)跑


技術(shù)讓各大廠商可以各領(lǐng)風(fēng)騷一段時(shí)間 但真正的護(hù)城河是生態(tài) 既是不斷疊加的軟硬件生態(tài) 更是交集在一起的用戶關(guān)系 軟硬件蘋果都會通吃 蘋果的長期發(fā)展值得看好


因?yàn)槎嘣O(shè)備的互動在很長時(shí)間內(nèi)都很重要 一些手機(jī)廠商的新VAR產(chǎn)品值得期待 國內(nèi)廠商 在VR領(lǐng)域 如果戰(zhàn)略得當(dāng) 執(zhí)行有力 依然有介入和發(fā)展的機(jī)會


一體機(jī)是主要方向 當(dāng)然 在很長時(shí)間內(nèi) 外接計(jì)算的VR設(shè)備也會有一席之地 商場里的普通VR機(jī)器 普通的VR體驗(yàn)館 生存空間會變小 好比開個(gè)智能手機(jī)館 讓大家都集中起來玩手機(jī)一樣 并沒有太多現(xiàn)實(shí)價(jià)值 未來每個(gè)人都買得起通用的VR設(shè)備 不需要經(jīng)常去體驗(yàn)館玩VR 但對于模擬飛行和高仿真的射擊游戲等需要外設(shè)的VR 以及需要場所配合的VR 體驗(yàn)館有其獨(dú)到價(jià)值和生存空間


10. 數(shù)字仿真將首先應(yīng)用于已積累大量數(shù)據(jù)的領(lǐng)域


仿真的關(guān)鍵點(diǎn)在于內(nèi)核 它得符合現(xiàn)實(shí)世界主要是物理和經(jīng)濟(jì)社會領(lǐng)域的規(guī)律 在已經(jīng)積累大量數(shù)據(jù)的領(lǐng)域 數(shù)字仿真將驅(qū)動仿真的更進(jìn)一步的應(yīng)用 這將有利于人類在未來以一種更多快好省的方式進(jìn)行學(xué)習(xí)和研發(fā) 比如物理化學(xué)和生物實(shí)驗(yàn)的教學(xué) 比如設(shè)計(jì)領(lǐng)域


11. 給用戶帶來的快樂濃度決定是否盈利和盈利的多少


優(yōu)質(zhì)的游戲和短視頻 單位成本提供給用戶的娛樂濃度高 所以收入很多 在虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中也依然如此


普通的虛擬現(xiàn)實(shí)社區(qū) 即使是UGC的 因?yàn)槠骄鞓窛舛炔粔? 成本過高 盈利堪憂 除非是擁有超大規(guī)模效應(yīng)的社區(qū)


12. 關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)的社會倫理 法律制度和安全體系將需要升級


科技的升級會帶來社會和法律體系的變化甚至變革 比如現(xiàn)在的知識產(chǎn)權(quán)范疇比一百年前又變得豐富了許多 和沒有知識產(chǎn)權(quán)的時(shí)候相比肯定是一種變革


什么樣的虛擬現(xiàn)實(shí)是合情合理合法的虛擬現(xiàn)實(shí) 青少年應(yīng)該如何使用VR及AR 如何在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中分辨究竟是真還是假 諸如此類的話題和問題 將會涉及到社會倫理及法律甚至哲學(xué)層面的討論甚至爭論 進(jìn)而促進(jìn)其進(jìn)化 人類在哲學(xué)層面的認(rèn)知的重要性 將會在現(xiàn)實(shí)中進(jìn)一步突顯


虛擬現(xiàn)實(shí)對人類的文藝娛樂教育生產(chǎn)生活甚至軍事消防都有重大影響 所以其安全至關(guān)重要


13. 虛擬地產(chǎn)不是主流方向


各種以賣虛擬地產(chǎn)為主的虛擬城市 短期看很火 但其長期前景不會很好 它必然帶來地租的損耗 帶來的好處卻不大 因?yàn)樵谔摂M世界中 用戶可以有好多選擇 用戶會覺得你這里地皮都這么貴 不適合我們玩 最終用戶就跑掉了


有人會說可以通過類似于現(xiàn)實(shí)世界中修地鐵的方式 從一個(gè)點(diǎn)快速地到達(dá)另一個(gè)點(diǎn) 來確保虛擬世界里不炒地皮的人的需求 地鐵在抽象的城市中并不是最佳方案 而且這正好否定了模擬現(xiàn)實(shí)的地圖模式的虛擬城市 因?yàn)檎_的方式將不需要這樣的取巧


總的來說 社區(qū)可以有許多表現(xiàn)形式 有創(chuàng)意的符合用戶需求的社區(qū)設(shè)計(jì)思路 長期看將會得到發(fā)展


14. 基于NFT開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)的風(fēng)險(xiǎn)較大


區(qū)塊鏈不是大方向 所以不要基于區(qū)塊鏈和NFT開發(fā)VR及AR應(yīng)用


15. VR設(shè)備及外設(shè)進(jìn)化空間很大


不要因?yàn)楝F(xiàn)在的VR設(shè)備有些笨重 就局限了自己的想象 文娛領(lǐng)域及更廣范圍的VR設(shè)備 隨著音像和芯片等技術(shù)的升級 將有很大的進(jìn)步和想象空間


最后總結(jié)一下:


虛擬現(xiàn)實(shí)和人工智能 是數(shù)字經(jīng)濟(jì)的集中體現(xiàn)之一 其發(fā)展將對科技人文和生產(chǎn)生活產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響 虛擬現(xiàn)實(shí)是通向未來的重要通道和橋梁。


本文來自微信公眾號: 錦緞(ID:jinduan006) ,作者:文苗

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