中國手機游戲下一個戰(zhàn)略地:中東
![]()
隨著移動和社交媒體市場的繼續(xù)增長,中東和北非(MENA)成為了增長最強勢的地區(qū)。發(fā)行商Peak Games就是其中之一,該公司目前的同時在線用戶達到了30萬,該公司在土耳其和MENA地區(qū)的DAU數(shù)量突破了1180萬。土耳其的智能機和平板以及互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)將會繼續(xù)保持快速增長,MENA地區(qū)是亞洲之后的第二大智能機出貨量增長區(qū),因此這個地區(qū)的游戲市場增長非常瘋狂。土耳其之后是海灣地區(qū)的國家,比如沙特阿拉伯和阿聯(lián)酋。這些國家在PC和移動領域的增長都在繼續(xù),面對智能手機的普及和土豪般的玩家,手游創(chuàng)業(yè)者下一個戰(zhàn)略地在中東嗎?
一、中東國家迅速增長的智能手機用戶 據(jù)有關數(shù)據(jù)分析,2013年,中東第一季度的智能手機銷量占總手機銷售量的一半,約為2012年總銷量的40%。在沙特阿拉伯,2011年智能手機數(shù)量占手機總量的55%,2013年第一季度手機用戶數(shù)量同比去年增長了8%。其中,使用WCDMA/HSPA合計增加了約6000萬,GSM/EDGE只增加了約3000萬,LTE增加了2000萬。在此期間,移動寬帶的數(shù)量增長最快達到17億。中東和北非地區(qū)的智能手機發(fā)貨量,在亞洲地區(qū)以外的區(qū)域里排名第二。游戲茶館認為中東國家智能手機爆發(fā)增長主要來自于當?shù)貜姶蟮慕?jīng)濟支持,其次由于經(jīng)濟富饒國民更愿意追求時尚與科技。 二、智能手機分布及支付渠道的困擾 根據(jù)游戲茶館了解所謂中東其實要劃分為兩個地區(qū):一是像黎巴嫩和約旦這樣的國家,二是在收入方面略微領先的海灣地區(qū),包括沙特阿拉伯和迪拜。智能手機在海灣地區(qū)的普及率極高,幾乎高達100%。但是由黎巴嫩及約旦等國家組成的地區(qū)就沒有多少智能手機,為這樣的地區(qū)開發(fā)游戲非常有挑戰(zhàn)性,因為這里沒人會去下載這些游戲,其次面對的另一個挑戰(zhàn)是中東各國支付方式的不同,例如像伊朗這樣的國家就不存在信用卡或iTunes禮品卡——伊朗人常用的是shetab,一項直接借記(direct-debiting)系統(tǒng)。而在其他國家,大多數(shù)人要通過向電話運營商發(fā)送付費短信來購買下載碼。關于中東地區(qū)的Android市場,開發(fā)者無法在其中建立起支付系統(tǒng),因此中東地區(qū)Android市場中的全部游戲都只能免費發(fā)布。 三、中東手游市場策略游戲和休閑游戲受青睞 游戲茶館為了讓更多的手游企業(yè)了解目前中東市場那些手游比較受歡迎,通過中東網(wǎng)絡游戲門戶網(wǎng)站arabmmo了解到。目前安卓市場來看前比較受歡迎策略游戲分別是Great Little War Game(游戲茶館編譯:《大大小小戰(zhàn)爭》)、iSiege:Nuclear Option(游戲茶館編譯:《圍攻:核戰(zhàn)爭》)、Guns’n'Glory(游戲茶館編譯:《槍之榮耀:英雄》)。其次是休閑益智的游戲比較受歡迎是Pocket God(《口袋上帝》)、Harvest Moon(《牧場物語》)、Doraemon Fishing 2(《哆啦A夢釣魚2》)。 iPhone市場來看比較受歡迎策略游戲分別是Tiny Monsters(游戲茶館編譯:《迷你怪物》)、Big Time Gangsta(游戲茶館編譯:《街頭風云》)、iSink U(游戲茶館編譯:《海戰(zhàn)棋》 ),其次是休閑益智的游戲比較受歡迎分別是Trash Boy(《垃圾俠》)、Prison Mayhem - Bluto’s Journey!(《監(jiān)獄風云監(jiān)獄混亂 - 布魯托之旅》)、Paper Toss 2.0(《扔紙團2.0》)。 IPD市場比較受歡迎的游戲有植物大戰(zhàn)僵尸HD、Ramps(游戲茶館編譯:《坡道》)、Back to the Future Ep 4 HD(《回來未來》)、MIGHTY MOUSE My Hero HD(《英勇太空鼠HD》)、The Sims Medieval For iPad(游戲茶館編譯:《模擬人生:中世紀 HD》) 四、關于中東手機游戲推廣及運營 由于中東國家宗教和政策的原因,手游企業(yè)在進行推廣的時候一定要尊重當?shù)氐奈幕驼巍τ谝呀?jīng)準備進軍中東手游的團隊,游戲茶館認為在游戲題材上可以戰(zhàn)爭題材,其次因為涉及到宗教,語言必須找當?shù)氐姆g。如果是海灣地區(qū)可以是英語和阿拉伯語,如果是北非的馬格里布地區(qū)國家(如 突尼斯 摩洛哥 阿爾及利亞)可以通用法語。其次是推廣可以找知名的游戲社區(qū)及網(wǎng)站。(游戲門戶網(wǎng)站:http://arabmmo.com/,知名社區(qū):http://forums.mazika2day.com/)中東地區(qū)比較知名的游戲廠商有Gamepower7、Jabbar Tahadi。 結束語:游戲茶館認為對于中東這個新興的手游市場,游戲開發(fā)者必須關注當?shù)氐牟煌Z言使用習慣,而不是整個地區(qū)的通用語言。其次開發(fā)商需要創(chuàng)建既符合文化規(guī)范,又借鑒當?shù)卣Z言的本土化游戲。 聲明:本文為游戲茶館獨家原創(chuàng),轉載請注明出處。游戲茶館微信:youxichaguan 劍鋒微信:jianfeng-it? 新浪微博: @游戲茶館網(wǎng) @ IT茶館劍鋒
本文由
IT茶館劍鋒
授權
虎嗅網(wǎng)
發(fā)表,并經(jīng)虎嗅網(wǎng)編輯。轉載此文章須經(jīng)作者同意,并請附上出處(
虎嗅網(wǎng)
)及本頁鏈接。原文鏈接
http://www.huxiu.com/article/22540/1.html
向作者提問
|