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現(xiàn)階段,大多VR內(nèi)容制作廠商還處在燒錢的階段。與VR內(nèi)容制作領(lǐng)域的尷尬境地有些類似,硬件設(shè)備的技術(shù)成熟度也還在摸索之中。
國內(nèi)幾家成熟的VR產(chǎn)業(yè)里的公司,不管是從事硬件生產(chǎn),還是VR內(nèi)容制作,行業(yè)內(nèi)形成穩(wěn)定而成熟經(jīng)營模式的少之又少。
相比之下,投資方的熱情卻很高,生怕失去這個新興技術(shù)領(lǐng)域的投資機會,因此許多項目雖然并不一定成熟,但估值也跟著水漲船高。
2016年被認為是VR元年,但真正的市場爆發(fā)點會在哪里?現(xiàn)在似乎還看不出來。
三星推出GearVR,HTC推出Vive,連錘子也在招募VR的人才給資本講故事。VR的時代真的已經(jīng)來臨了嗎?VR未來的機會在哪里呢?
過去幾年,智能手機是最熱門的IT產(chǎn)品,這場由蘋果掀起的革命改變了每個人的生活,智能手機與移動互聯(lián)網(wǎng)結(jié)合,產(chǎn)生了大量的商業(yè)機會,讓各種過去不可能實現(xiàn)的服務(wù)成為可能。
2015年以后,智能手機行業(yè)開始飽和,大量品牌舉步維艱,連領(lǐng)頭羊蘋果都遇到了增長難題,IT行業(yè)需要新的風(fēng)口。
穿戴式設(shè)備,智能家居,無人機、無人駕駛汽車……大量創(chuàng)業(yè)公司興起又倒下。而VR因為與智能手機硬件比較接近成為了很多公司轉(zhuǎn)型的選擇。
三星推出GearVR,HTC推出Vive,連錘子也在招募VR的人才給資本講故事。
VR的時代真的已經(jīng)來臨了嗎?VR未來的機會在哪里呢?
VR本身并非新鮮玩意,1962年第一款“偽”VR產(chǎn)品就出現(xiàn)了。這款名叫Sensorama的黑科技機器能夠模擬位置變化并且?guī)?D效果,甚至還有氣味和風(fēng)感。
之后,每隔一段時間,就會有游戲廠商搞出來幾款VR設(shè)備,然后無聲無息。入坑的有任天堂、微軟這種大廠商,也有一些名不見經(jīng)傳的小公司,但是它們都沒有發(fā)展起來。
如今,VR又一次興起,要歸功于硬件的發(fā)展。PC上發(fā)展多年的3D游戲已經(jīng)能把現(xiàn)實畫面虛擬化,而不是早期VR中粗糙的圖形。
伴隨著智能手機發(fā)展起來的傳感器、高品質(zhì)液晶顯示、無線通訊技術(shù)越來越成熟,這也讓VR設(shè)備的體驗?zāi)軌蚪咏诂F(xiàn)實。
人類看真實世界的立體感來自于雙眼的差異,傳統(tǒng)的顯示技術(shù)無法再現(xiàn)這一點,而通過VR技術(shù),可以把真實世界在VR世界中投影,從而獲得沉浸的感覺。這種體驗相對于傳統(tǒng)的顯示技術(shù)優(yōu)勢巨大。
所以,對于新一輪VR浪潮,我們可以這樣理解。IT技術(shù)發(fā)展到2016年,PC時代的發(fā)展起來的3D顯示技術(shù)與智能手機發(fā)展來的硬件組合,讓傳統(tǒng)的VR思路有了革命性的體驗,帶動了這一輪VR的浪潮,這一輪浪潮不會像前幾輪那樣熱鬧一段就銷聲匿跡,而是會發(fā)展起來,改變我們每一個人的生活。
新的行業(yè)興起,需要很多公司在產(chǎn)業(yè)鏈上提供配合。人們購買智能手機替代傳統(tǒng)手機,并不是因為智能手機打電話聲音更動聽,而是因為智能手機可以給人們做很多事情,讓很多事情成本更低,體驗更好。
在iPhone第一代的時候,人們看到的只是一個屏幕更大,聽音樂UI更漂亮,上網(wǎng)體驗更好,還有幾個游戲玩的電話。
而隨著各種APP的出現(xiàn),移動互聯(lián)網(wǎng)以智能手機為終端載體,發(fā)展出了各種匪夷所思的功能。出門有了地圖導(dǎo)航,可以隨時隨地購物,可以叫外賣,可以理財,可以訂機票,訂酒店……。
APP所帶來的服務(wù)并不是新出現(xiàn)的,而是存在已久的,但是手機APP這種方式提供服務(wù)的成本更低,體驗更好,人們就會選擇手機APP.而各種手機APP提供的功能讓智能手機這個硬件變得必不可少,人人都需要。兩者互相促進,帶來了一輪智能手機與移動互聯(lián)網(wǎng)的革命。
同樣,VR的價值不在于VR本身,而在于VR提供給人們體驗更好的娛樂或者行業(yè)應(yīng)用。
人們購買VR設(shè)備的目的是獲得更好的體驗。這與智能手機類似,智能手機沒有APP就是一個電話,而有了APP無所不能。
VR設(shè)備沒有內(nèi)容支持沒有價值,提供了獨有的,有吸引力的內(nèi)容,VR才能火起來。
所以,VR成功的關(guān)鍵不是技術(shù)多先進,而在于廠商們能不能提供有足夠吸引力的內(nèi)容。
這個內(nèi)容必須與其他方式有區(qū)別,而且有顛覆性的體驗,必須能夠與通過智能手機、電視,PC的體驗區(qū)分開。
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在內(nèi)容環(huán)節(jié),目前最重要的兩大形態(tài)就是影視和游戲。
1.影視
VR影視的參與者又可以分為兩大類:設(shè)備供應(yīng)商和內(nèi)容制作商。設(shè)備供應(yīng)商VR影片的拍攝依托于全景拍攝設(shè)備、動作捕捉設(shè)備等。其中,諾亦騰的動作捕捉技術(shù)從3D電影時代就被用于頂尖的好萊塢電影制作團隊。而全景拍攝設(shè)備商則是今年VR行業(yè)中一支新興力量。
比較簡易和小巧便捷的拍攝設(shè)備通常就是將兩個超廣角攝像頭拼接起來的雙目攝像頭,并在拍攝過程中實時拼接輸出,如insta360、完美幻鏡等。由于insta360等設(shè)備在功能上比較局限,國內(nèi)大部分工作室則選擇使用由多個運動相機拼接起來的多目拍攝設(shè)備,如GoPro的「狗籠」、猛蟻等。
在高端領(lǐng)域,有諾基亞的OZO、Lytro的Immerge等。這些設(shè)備價格昂貴,一般工作室難以負擔(dān),專業(yè)級的VR電影制作團隊或是他們的目標(biāo)客戶。
在制作環(huán)節(jié),國外以大型影視公司為主,如迪斯尼、索尼等。國內(nèi)則是創(chuàng)業(yè)公司更為活躍,如蘭亭數(shù)字、追光動畫、米粒影業(yè)、創(chuàng)幻科技、天舍文化、UtoVR、Nibiru等。在大公司層面,樂視、愛奇藝等也相繼入場,但更多是以平臺方的身份尋求與CP的合作聯(lián)盟,除部分內(nèi)容自制外,平臺方以內(nèi)容運營為主。除了擁有成片的影視內(nèi)容之外,VR直播也逐漸成為一個重要的影視內(nèi)容形態(tài),直播內(nèi)容多集中在賽事、演唱會等參與感和沉浸感強的活動上。參與VR直播的除了像NextVR這樣專業(yè)的直播平臺之外、還包括YouTube、樂視、愛奇藝、優(yōu)酷等視頻網(wǎng)站以及上文提到的大部分影片制作團隊。
2.游戲
VR游戲領(lǐng)域最先入場的大多為初創(chuàng)團隊,如TVR時光機、超凡視幻、天舍傳媒等。這些團隊大多在早期便獲得了「三大廠」和Gear VR的支持,積累了一定的VR游戲開發(fā)經(jīng)驗,具備一定的先發(fā)優(yōu)勢。但隨著Oculus和HTC消費者版本的上市以及Gear VR用戶的增多,入場的VR游戲開發(fā)商也越來越多。
一方面,大公司紛紛開始嘗試VR游戲,如完美世界、騰訊游戲、觸控科技、頑石互動等,它們除了有較強的技術(shù)積累,在發(fā)行渠道上也比小團隊有更明顯的優(yōu)勢。另一方面,大量曾經(jīng)做手游、頁游的游戲公司也紛紛轉(zhuǎn)型。而由硬件廠商、游戲引擎開發(fā)商、游戲社區(qū)發(fā)起的開發(fā)者大賽也在快速催生VR游戲開發(fā)者。
目前,開發(fā)VR設(shè)備的廠商有很多。
除了游戲以外,VR直播,VR電影也有不錯的體驗,可以讓用戶獲得身臨其境的感覺,只要有標(biāo)準(zhǔn),這些東西也會慢慢流行。
未來我們的娛樂方式不再是對著客廳電視,或者人人抱著手機平板,而是每個人帶著自己的VR設(shè)備自得其樂。一部電影會有2D版、3D版、VR版。
除了大眾娛樂以外,VR還有一個發(fā)展領(lǐng)域在行業(yè)用途。
宜家已經(jīng)推出了一款名為宜家VR Experience的VR應(yīng)用,它使用Epic游戲里的虛幻引擎4,把Vive用戶帶到真實世界大小的虛擬宜家廚房,而國內(nèi)的一些團隊也與房地產(chǎn)商合作,給用戶提供虛擬看房服務(wù)。
除了虛擬顯示的展示,VR還被用于培訓(xùn)與訓(xùn)練,VR技術(shù)用來培訓(xùn)汽車駕駛員,飛機駕駛員相比現(xiàn)在的模擬器有巨大優(yōu)勢,美軍甚至已經(jīng)開始用VR技術(shù)來訓(xùn)練士兵。
在行業(yè)應(yīng)用方面提供仿真度足夠高的內(nèi)容,配合精度足夠高的設(shè)備,可以大大降低人員培訓(xùn)的成本。
提供行業(yè)內(nèi)容的廠商同樣會有豐厚的利潤,對行業(yè)用戶來說,購買一套VR設(shè)備,就可以賣出房子,可以節(jié)省大量的燃油費,車輛飛機折舊費用,它們是愿意出大價錢的。
至此,我們可以總結(jié)一下,這一輪VR的浪潮是軟硬件技術(shù)發(fā)展到一定高度的結(jié)果,與前幾輪VR浪潮截然不同。VR的前途有兩個方向,一個是娛樂,一個是行業(yè)應(yīng)用。這一輪VR的核心在于優(yōu)秀內(nèi)容的提供,早期的提供者會成為業(yè)界的標(biāo)準(zhǔn),吃下最大的蛋糕。
(來源:
經(jīng)管之家論壇 ?
綜合字創(chuàng)事記,21世紀(jì)經(jīng)濟報道,今日頭條 )
VR與AR:發(fā)布有關(guān)VR(虛擬現(xiàn)實)與AR(增強現(xiàn)實)的前沿資訊,技術(shù)發(fā)展,新品發(fā)布,行業(yè)發(fā)展等。