社交游戲公司Zynga CEO:公司已完成扭虧為盈

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[ 摘要 ]Zynga CEO稱,公司的扭虧為盈現(xiàn)在已經(jīng)完成,“我們?yōu)?019年及以后的顯著增長(zhǎng)做好了準(zhǔn)備。2019年看起來(lái)不錯(cuò),業(yè)務(wù)發(fā)展勢(shì)頭強(qiáng)勁。”

社交游戲公司Zynga CEO:公司已完成扭虧為盈

騰訊科技訊 據(jù)外媒報(bào)道,截至去年12月31日的第四季度,社交游戲公司Zynga的營(yíng)收為2.49億美元,利潤(rùn)為55.9萬(wàn)美元,超出了自己的目標(biāo)。

Zynga公司首席執(zhí)行官弗蘭克-吉博(Frank Gibeau)表示,該公司在2018年全年的業(yè)績(jī)表明該公司漫長(zhǎng)的“扭虧為盈過(guò)程現(xiàn)在已經(jīng)完成”。

Zynga公司公布的財(cái)報(bào)顯示,在去年第四季度,它的每股收益為2.49億美元,同比增長(zhǎng)7%;預(yù)訂額為2.67億美元,同比增長(zhǎng)19%。

就今年第一季度而言,財(cái)務(wù)狀況更為復(fù)雜。Zynga公司將預(yù)訂目標(biāo)定在3.25億美元,而分析師的預(yù)期也是3.25億美元。但這一數(shù)字包含大約8500萬(wàn)美元的遞延收入,玩家可能預(yù)付虛擬貨幣,但在幾個(gè)月內(nèi)都不使用。在這種情況下,Zynga公司只能確認(rèn)每月的收入,而不能同時(shí)確認(rèn)所有的購(gòu)買活動(dòng)。

由于存在遞延收入,Zynga公司第一季度的所得稅、折舊和攤銷前利潤(rùn)(EBITDA)將虧損5900萬(wàn)美元。

Zynga公司說(shuō),第一季度的營(yíng)收(不包括遞延收入)將達(dá)到2.4億美元,而分析師預(yù)計(jì)為2.65億美元。華爾街預(yù)計(jì)第一季度整體收益將持平,這意味著Zynga的預(yù)測(cè)可能令人失望。

但我們也應(yīng)該看到,吉博預(yù)計(jì)2019年預(yù)訂額將增長(zhǎng)39%。

目前尚不清楚投資者是對(duì)這份報(bào)告感到高興或驚慌。在盤(pán)后交易中,Zynga公司的股價(jià)上漲了4%至每股4.70美元。

吉博在接受采訪時(shí)表示:“Zynga公司的扭虧為盈現(xiàn)在已經(jīng)完成,我們?yōu)?019年及以后的顯著增長(zhǎng)做好了準(zhǔn)備。2019年看起來(lái)不錯(cuò),業(yè)務(wù)發(fā)展勢(shì)頭強(qiáng)勁。”

社交游戲公司Zynga CEO:公司已完成扭虧為盈

Zynga首席執(zhí)行官弗蘭克-吉博

吉博將在4月23日至24日在洛杉磯舉行的2019年GamesBate峰會(huì)上發(fā)言。

他說(shuō),表現(xiàn)良好的游戲是填字游戲《Words With Friends》、《龍族融合》(Merge Dragons)和《CSR賽車2》(CSR 2),而且該公司很好地管理了成本。

在大型游戲中,《神奇撲克》(Zynga Poker)營(yíng)收下降了7%,因?yàn)樗龔腇acebook去年進(jìn)行的平臺(tái)調(diào)整中進(jìn)行恢復(fù)。吉博說(shuō),該公司正致力于研究升級(jí)版本,以幫助《神奇撲克》回到增長(zhǎng)模式。他指出,2018年,《神奇撲克》的表現(xiàn)與2017年的表現(xiàn)相當(dāng),但增長(zhǎng)沒(méi)有Zynga公司希望的那么多。

該公司已連續(xù)第三個(gè)季度實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)——盡管按照公認(rèn)會(huì)計(jì)原則它幾乎沒(méi)有盈利——這仍然是自2011年上市以來(lái)的第一次。更重要的是,自2011年第四季度以來(lái),Zynga公司的經(jīng)營(yíng)現(xiàn)金流達(dá)到了最高水平。對(duì)于一家擁有1778名員工的公司來(lái)說(shuō),這并不是一件容易的事情(不包括最近從收購(gòu)活動(dòng)中獲得的47名員工)。

從2017年11月開(kāi)始,Zynga公司開(kāi)始進(jìn)行新的收購(gòu)活動(dòng),比如以1億美元收購(gòu)PeakGames。今年5月,Zynga還以2.5億美元收購(gòu)了《龍族融合》開(kāi)發(fā)商Gram Games。然后在12月,它以5.6億美元收購(gòu)了小巨人游戲公司(Small Giant Games)80%的股份。

吉博說(shuō)《龍族融合》已經(jīng)被認(rèn)為是該公司的“永久特許經(jīng)營(yíng)項(xiàng)目”之一。Zynga公司每年有望從該游戲中賺1億美元,并維持業(yè)務(wù)五年或更長(zhǎng)時(shí)間。與上一季度相比,《龍族融合》在第四季度的營(yíng)收增長(zhǎng)了132%。

吉博說(shuō),《帝國(guó)與謎題》(Empires & Puzzles)游戲上周進(jìn)入了Android游戲的前十名。

吉博還說(shuō),Zynga目前正在打造9款主要游戲。其中包括Zynga旗下游戲或被授權(quán)使用的游戲,包括《城市生活》(CityVille)、《鄉(xiāng)村度假》(FarmVille)、《權(quán)力的游戲》(Game of Thrones)、《哈利-波特》(Harry Potter)和《星球大戰(zhàn)》(Star Wars)。

吉博說(shuō),其中一些游戲?qū)⒃?019年下半年推出,這將使該公司在2020年走上增長(zhǎng)之路。

Zynga公司還有一項(xiàng)備受關(guān)注的指標(biāo)。它的日活躍用戶數(shù)量為2200萬(wàn),與上一季度和一年前持平。現(xiàn)在,移動(dòng)游戲占Zynga總營(yíng)收的92%,移動(dòng)用戶也占其用戶的絕大多數(shù)。但Facebook桌面用戶數(shù)量已經(jīng)下滑了一段時(shí)間,這拖累了用戶的增長(zhǎng)。吉博說(shuō),這類用戶數(shù)量的下滑“與以前一樣接近谷底”。

社交游戲公司Zynga CEO:公司已完成扭虧為盈

Zynga為《CSR賽車2》增加了新的法拉利車型,以紀(jì)念這家汽車制造商成立70周年。

在去年第四季度,移動(dòng)游戲營(yíng)收為2.28億美元,同比增長(zhǎng)12%;移動(dòng)游戲預(yù)訂額為2.48億美元,同比增長(zhǎng)26%。移動(dòng)廣告營(yíng)收為6900萬(wàn)美元,同比增長(zhǎng)23%。在這一季度,Zynga推出了《Wonka夢(mèng)幻糖果世界》(Wonka’s World of Candy Wonka)游戲。

就2018年全年而言,它的營(yíng)收為9.07億美元,同比增長(zhǎng)5%。預(yù)訂額為9.7億美元,同比增長(zhǎng)14%。在去年第四季度,Zynga看到填字游戲《Words With Friends》的更高用戶參與度,更好的廣告網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化,以及來(lái)自休閑紙牌游戲和Gram Games公司的貢獻(xiàn)。

《CSR賽車2》還實(shí)現(xiàn)了有史以來(lái)最高的移動(dòng)營(yíng)收和預(yù)訂額,移動(dòng)營(yíng)收同比增長(zhǎng)4%,移動(dòng)預(yù)訂額同比增長(zhǎng)6%。吉博說(shuō),《CSR賽車2》升級(jí)版是一個(gè)良好的開(kāi)端,并正在吸引眾多玩家,因?yàn)樵撚螒蚴占突謴?fù)了很多經(jīng)典汽車。

去年11月,Zynga公司首次推出了《Wonka夢(mèng)幻糖果世界》。這款游戲的質(zhì)量很高,在蘋(píng)果應(yīng)用商店(App Store)上的平均評(píng)分為4.8星,玩家的反饋一直非常積極。

吉博說(shuō):“我們專注于業(yè)務(wù)增長(zhǎng),移動(dòng)游戲是目前的發(fā)展方向。這令人感到興奮。我們對(duì)未來(lái)幾年的增長(zhǎng)感到振奮。”

吉博的前東家藝電(Electronic Arts)近日?qǐng)?bào)告稱,隨著《命令與征服:宿敵》(Command & Conquer: Rivals)游戲的推出,該公司在移動(dòng)游戲領(lǐng)域經(jīng)歷了很艱難的一個(gè)季度。

吉博說(shuō):“對(duì)我來(lái)說(shuō),重要的是移動(dòng)游戲中蘊(yùn)含的機(jī)會(huì)。移動(dòng)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈,你必須競(jìng)爭(zhēng)。我們是一家堅(jiān)持移動(dòng)第一的公司,在過(guò)去的幾年里,我們變得越來(lái)越有競(jìng)爭(zhēng)力。”(騰訊科技審校/樂(lè)學(xué))

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