中國互聯(lián)網(wǎng)史上最大規(guī)模并購要來了?

我是創(chuàng)始人李巖:很抱歉!給自己產(chǎn)品做個廣告,點(diǎn)擊進(jìn)來看看。  

本文來自微信公眾號: 投中網(wǎng) (ID:China-Venture) ,作者:蒲凡,題圖來源:視覺中國


如果說在很長一段時間里,搞定了“日本動漫”就意味著搞定了二次元。那么在曾經(jīng)的游戲行業(yè)里,搞定“韓國游戲”就意味著拿下了“半壁江山”。


在我國并不算漫長的游戲發(fā)展史上,“韓國產(chǎn)”游戲一度扮演著“啟蒙者”的角色。千禧年代成長起來的玩家們不是在玩韓國游戲的路上,就是在玩國產(chǎn)開發(fā)商們套殼魔改的韓國游戲,數(shù)得上名字的就包括《傳奇》《奇跡MU》《冒險島》《泡泡堂》《泡泡卡丁車》《勁舞團(tuán)》《龍之谷》《街頭籃球》《地下城與勇士 (DNF) 》。


這些游戲教會了一代玩家什么叫“付費(fèi)制網(wǎng)游”、什么叫“點(diǎn)卡”、什么叫“副本”、什么叫“玩家公會”,也創(chuàng)造了一批互聯(lián)網(wǎng)新貴。例如拿下《傳奇》《泡泡堂》代理權(quán)的盛大,創(chuàng)始人陳天橋在2005年曾經(jīng)以150億元的身價成為了中國首富。在灰色產(chǎn)業(yè)地帶,開發(fā)《傳奇》私服 (也就是私拉服務(wù)器、運(yùn)營盜版《傳奇游戲》) 經(jīng)常傳出“開服就掙幾個億”的江湖傳說。


在最瘋狂的2010年前后,明星游戲開發(fā)商在整個市場中具有巨大的話語權(quán)。這一點(diǎn)騰訊就很刻骨銘心: 當(dāng)年為了拿下DNF的大陸代理權(quán),騰訊與開發(fā)商N(yùn)eople、發(fā)行商三星電子整整談判了兩年,整個過程號稱“好像情侶間的戀愛與結(jié)婚一樣”。


如今十多年過去了,騰訊早已不再是當(dāng)年那個騰訊,韓游也早已不是當(dāng)年的韓游。但正所謂“緣,妙不可言”,對于雙方來說,這層羈絆仍然強(qiáng)烈:近日據(jù)多家媒體爆料,騰訊正在考慮以150億美元 (約合人民幣1077億元) 買下Neople的母公司Nexon。目前的最新消息是,有接近騰訊的消息人士透露,“騰訊沒有與創(chuàng)始人的家族聯(lián)系討論交易,也沒有考慮收購Nexon”,也有消息表示目前Nexon已故創(chuàng)始人金正宙的家人們,正在與他們的財務(wù)顧問進(jìn)行討論,評估所有的潛在方案。


總之,交易還處在初期階段,最終結(jié)果仍未可知,畢竟根據(jù)目前信息, 150億美元的對價,對Nexon來說不算美好,估計(jì)后面還將反復(fù)拉扯, 后文將詳述,但如果這筆收購最終可以順利落地,那騰訊勢必將刷新自己以86億美元收購芬蘭游戲公司Supercell 84.3%股權(quán)的交易紀(jì)錄, 成為中國互聯(lián)網(wǎng)出海并購規(guī)模最大的案例,也是中國互聯(lián)網(wǎng)公司有史以來最大規(guī)模的并購案例,沒有之一。


一筆不完美的交易


從表面上看,騰訊收購Nexon并不算太讓人感到意外。騰訊是全球首屈一指的游戲大廠,一直有買買買的傳統(tǒng),拳頭游戲 (Riot Games) 、Supercell、育碧,都拿到過鵝廠的真金白銀。而Nexon作為擁有《泡泡堂》《泡泡卡丁車》《DNF》《冒險島》等經(jīng)典IP的世界知名游戲開發(fā)商,成為“并購標(biāo)的”再正常不過了。


但要讀懂這筆交易,我們需要先穿越回2006年。當(dāng)時,DNF在韓國運(yùn)營多年之后逐漸成長為市場首屈一指的現(xiàn)象級網(wǎng)游,無論是玩家數(shù)量還是氪金潛力都首屈一指,因此多家中國公司向DNF的開發(fā)商N(yùn)eople拋出了橄欖枝,希望能夠拿到大陸地區(qū)的代理權(quán)。


可想而知,這不可能是一個很輕松的過程。競價者們除了要擊敗彼此,搞定Neople之外,還需要當(dāng)時DNF的全權(quán)發(fā)行商三星電子。在韓游統(tǒng)治全球玩家的那個年代,搞定這么一位不差錢的主,顯然需要拿出太多“意想不到”的籌碼。


因此DNF的中國大陸代理權(quán)一直談到直到2008年才塵埃落定,騰訊成為了贏家。雖然具體的成交價在當(dāng)時并沒有公布,但也不難推算:2016年,Neople宣布與騰訊續(xù)約十年的時候,曾經(jīng)同步公布了其2015年的收入情況,其中中國大陸地區(qū)的DNF為Neople帶來了超過5億美元的收入,占其總收入的87.6%——考慮到對于第三方代理的自研網(wǎng)游,Neople母公司Nexon在遞交財報時采用的是“凈收入確認(rèn)法”,其中不包括運(yùn)營商的收入分成,可以說騰訊給出的價格會非常接近這個數(shù)字。


DNF后來的表現(xiàn)也對得起騰訊付出的時間與精力。 2008年12月12日,也就是游戲開放公測不到180天的時候,DNF的同時在線人數(shù)就突破了100萬。甚至直到今年,DNF的熱度也是游戲行業(yè)中現(xiàn)象級的——2024年5月騰訊上線的手游《地下城與勇士:起源》持續(xù)霸榜暢銷Top1將近一個月,40天的流水量高達(dá)7580萬美元。今天你搜索DNF的時候,很容易能看到玩家們將“CF、DNF、QQ飛車、QQ炫舞”并稱“騰訊四大名著”的名梗。


一切都挺完美,但問題出在這筆交易是在2008年6月落錘的。到了2008年7月,韓國那邊傳來了消息:韓國游戲巨頭Nexon將買下Neople超過50%的股權(quán),成為其最大股東。2008年10月,NEXON又從韓國互聯(lián)網(wǎng)巨頭NHN手中買下了他們所持有的29.86%Neople股份和NHN日本分公司擁有的10.99%Neople股份,正式將其收編為旗下全資子公司。


根據(jù)NHN當(dāng)時公布的信息,當(dāng)時他們交易的價格每股售價為175000韓元 (折合人民幣約為900元) ,整體出售金額為韓國公司660億韓元 (折合人民幣約為3億元) ,日本分公司243億韓元(折合人民幣約為1.25億元)。以此推算,Nexon只花了不到20億人民幣,就買下了Neople。


對于Nexon來說,他們顯然撿了個大便宜,業(yè)績很快出現(xiàn)暴漲。2011年Nexon在東京上市,募資12億美元,成為了當(dāng)年日本股市規(guī)模最大的IPO。2012年,Nexon的創(chuàng)始人金正宙的財富達(dá)到了43億美元,成為了韓國第三大富豪。


積攢了足夠的資本之后,Nexon也成為了游戲市場當(dāng)年最活躍的買家之一。他們先是用6.85億美元收購了韓國另一家游戲公司NCsoft14.7%的股份,將產(chǎn)品品類從簡單休閑類的《泡泡堂》《泡泡卡丁車》擴(kuò)展到更宏大的《天堂》和《永恒之塔》。此后,他們又用4.68億美元收購發(fā)行公司gloops嘗試進(jìn)軍手機(jī)游戲行業(yè)。


但對于騰訊來說,這個插曲就讓整個交易充滿遺憾了。一個名場面是在2009年的一場游戲產(chǎn)業(yè)論壇上,主持人提問“如果穿越回2008年最想做什么”,騰訊總裁劉熾平毫不猶豫地說: “沖去韓國把Neople買下來”。


所以如今騰訊考慮收購Nexon的新聞,很有一番“意難平”的滋味。事實(shí)上,早在2019年騰訊就傳出過收購Nexon的消息,當(dāng)時的傳聞是騰訊將加入由網(wǎng)石游戲 (Netmarble) 所組建的財團(tuán),將斥資近90億美元收購Nexon 98.64%的股份。但不久之后,騰訊退出了買方團(tuán)隊(duì),整筆交易也因?yàn)椤半p方預(yù)期差距過大”而不了了之。


進(jìn)攻就是最好的防守?


當(dāng)然了,目前交易還處于傳聞階段。交易是否能成行、交易如何展開,一切都是未知數(shù)。更何況如今騰訊接觸的,也不是當(dāng)年那個Nexon了。


2022年2月,Nexon的創(chuàng)始人金正宙意外地在夏威夷去世,此后Nexon交由了他的子女接管。根據(jù)最近一份中期報告,目前金正宙的親屬通過其家族投資公司NXC及其附屬公司NXMH BV持有Nexon 44.4%的股份,而金正宙的妻子和女兒持有NXC約67.6%的股份。


沒了主心骨、增加了利益相關(guān)方,整個交易顯然撮合起來具有相當(dāng)?shù)碾y度。 只能說目前這個價格還算合理:Nexon于2011年上市,2022年底市值突破30萬億韓元 (約合220億美元) ,成為首家市值達(dá)到這一規(guī)模的韓國游戲企業(yè)之后Nexon的股價有所回落,但今年以來也累計(jì)回升了10%,目前市值約158億美元 (約人民幣1140億元)


另外如果能夠順利完成這筆交易,騰訊真可以說拿下了韓國游戲產(chǎn)業(yè)的“全壁江山”:目前韓國有四大游戲公司,NCSoft、Nexon、Netmarble、Krafton——前面我們介紹了NCSoft之間的關(guān)系Nexon,而騰訊目前分別持有Netmarble 17%的股份和Krafton13%的股份,后者正是大熱游戲“絕地求生”(PUBG)開發(fā)商藍(lán)洞工作室的母公司。


這難免也讓人想起2021年那段瘋狂的歲月。2020年,面對米哈游、疊紙游戲等新生代游戲的異軍突起,騰訊游戲在戰(zhàn)略層面曾經(jīng)做過全面的反思和調(diào)整,一方面通過讓自主發(fā)行團(tuán)隊(duì)與相關(guān)市場業(yè)務(wù)并入到各個工作室中,推動工作室自行負(fù)責(zé)整款游戲的研發(fā)與發(fā)行,各個工作室有了更大的自主決定權(quán),包括游戲立項(xiàng)和預(yù)算規(guī)劃,以便更好地做出“精品游戲”。


另一方面,騰訊希望積極地向外看,不再閉門造車。一個標(biāo)志性的事件是在2020年Q2的財報會上,騰訊的首席戰(zhàn)略官James曾經(jīng)反思說, 我們的游戲投資成功率太高,這背后的原因要么我們是看的太少,要么是投的太少、投資太保守 ——當(dāng)一個大型集團(tuán)公司的首席戰(zhàn)略官給了這樣明確的意圖,可想而知接下來會發(fā)生什么。


據(jù)很多人回憶,當(dāng)時更瘋狂的場景是, 騰訊游戲的IEG商務(wù)是直接帶著兩份合同去談項(xiàng)目,一份是商務(wù)合作合同,一份就是投資合同。 在2020年Q3~Q4,僅媒體曝光的投資項(xiàng)目大概就有30到40家,其中就包括我們后來熟悉的《黑神話:悟空》。


考慮到韓國游戲產(chǎn)業(yè)深厚的基礎(chǔ),150億美元的價格看起來也就更加“劃算”了,至少它看起來真的能更進(jìn)一步地幫助騰訊“確保下一個爆款還在騰訊”。

隨意打賞

提交建議
微信掃一掃,分享給好友吧。
99热精品在线观看| 亚洲av永久无码精品漫画| 精品综合久久久久久888蜜芽| 国产精品一品二区三区的使用体验| 水蜜桃精品一二三| 自拍偷自拍亚洲精品播放| 无码国产精品一区二区免费模式| 日韩精品一区二区三区在线观看| 精品免费人成视频app| 久99久无码精品视频免费播放| 久久99热久久99精品| 久久九九精品99国产精品| 久久九九久精品国产免费直播| 国产精品民宅偷窥盗摄| 老司机亚洲精品影院| 综合人妻久久一区二区精品| 国产精品自在在线午夜出白浆| 2020精品国产自在现线看| 精品国产美女福利到在线不卡| 日韩精品一二三四区| 国产日产欧产精品精品蜜芽| 精品人妻va出轨中文字幕| 国产亚洲色婷婷久久99精品| 成人精品视频在线观看| 国产精品视频在线观看| 国产精品网站在线观看| 无码人妻精品一区二区三区久久 | 久久99久久99精品| 国产精品 视频一区 二区三区| 精品人妻无码一区二区三区蜜桃一| 精品一区二区三区在线成人 | 日韩欧国产精品一区综合无码| 四虎精品成人免费视频| 精品国产福利在线观看一区| 国产精品嫩草影院一二三区入口| 亚洲国产精品第一区二区| 亚洲精品无码av人在线观看| 精品无码人妻一区二区三区不卡| 精品无人区麻豆乱码1区2区新区| 99久久人妻无码精品系列蜜桃| 99这里只有精品66视频|